書名 |
名探偵コナンのプログラミング入門 |
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著者 | 青山 剛昌∥原作、松田 辰彦∥まんが、ライフイズテック株式会社∥監修 | |
著者典拠 | ||
出版者 | 小学館 | |
出版年 | 2023.2 | |
ページ数 | 143p | |
大きさ | 21cm | |
ISBN |
4092272707, 9784092272705
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分類記号 | 007.64 | |
内容紹介 |
名探偵コナンと少年探偵団と一緒にプログラミングについて学ぶことができる学習マンガ。ほぼマウスだけの簡単操作でプログラムが作れる「Scratch」を使って、奥深いプログラミングの世界にすぐに飛び込むことができる。
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目次 |
序章;プログラムと謎の暗号第1章;新しいとびら第2章;論理の迷路第3章;思考の道筋第4章;絶対の場所第5章;クローンで分身の術!第6章;変数の貯金箱第7章;動かす言葉終章;プログラムの勝利
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キーワード | プログラミング(コンピュータ) コンピューターゲーム | |
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所蔵館 | 所蔵場所 | 請求記号 | 資料コード | 種別 | 備考 |
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札内分館 | 児童 - 調べもの 1 | 007/メ | 104591173 | 児童図書 |
予約取置中
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